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따라 하는 사용법

Standin으로 찾은 포즈, 클립스튜디오에서 사용하는 방법

Standin 저장 완료 화면의 FBX·BVH 파일을 클립스튜디오 캔버스로 바로 드래그 앤 드롭하세요. 실제 사용 GIF로 잡을 위치와 적용 과정을 안내합니다.

Standin 팀 · · 데스크톱 작업 기준

앱에서 클튜로 드래그 앤 드롭 · 9초
Standin에서 러프를 캡처하고 후보를 선택한 뒤 저장 완료 화면의 FBX 파일을 클립스튜디오 캔버스로 드래그해 3D 모델을 배치하는 과정
실제 앱 조작 녹화: 러프 캡처 → 후보 선택 → 저장된 FBX 파일 행을 클튜 캔버스로 드래그 → 적용 확인. 준비된 후보를 사용한 시연이며 원본을 1.4배속으로 재생합니다. 이 GIF는 FBX 적용 장면입니다.

시작 전에 준비할 것

Standin 앱 아이콘과 CLIP STUDIO PAINT 앱 아이콘을 나란히 배치한 준비 안내
Standin에서 포즈를 찾고, CLIP STUDIO PAINT에서 러프에 맞춰 활용합니다. 두 앱을 함께 실행해 주세요.

Standin과 CLIP STUDIO PAINT를 실행하고, 연습할 러프 한 컷을 준비합니다. 이 글은 Windows·macOS의 데스크톱 작업을 기준으로 합니다. 앱 버전에 따라 버튼 배치와 제공되는 내보내기 옵션이 달라질 수 있습니다.

BVH를 사용하려면 CLIP STUDIO PAINT PRO·EX 3.1.0 이상인지 확인하세요. 아래 공식 릴리스 노트에서 BVH 지원이 추가된 버전을 확인할 수 있습니다.

1. 러프를 캡처하거나 이미지로 입력합니다

Standin 영역 캡처 중 클립스튜디오의 인물 러프를 사각형으로 선택하는 실제 화면
실제 캡처 장면을 확대한 화면입니다. 몸통과 팔다리가 잘리지 않도록 인물 전체를 포함해 범위를 잡습니다.

Standin의 화면 캡처에서 분석할 영역을 선택하거나 이미지 파일을 불러옵니다. 입력 미리보기에서 의도한 인물이 들어 있는지 확인하세요.

문장으로 찾고 싶다면 “서서 한쪽 팔을 앞으로 뻗은 자세”처럼 자세의 큰 형태와 팔다리 동작을 적어보세요. 러프 입력과 문장 검색 중 현재 작업에 편한 방식을 고르면 됩니다.

2. 러프와 가까운 후보를 선택합니다

Standin 검색 후보 다섯 개와 각 카드의 이 포즈 선택 버튼을 확대한 화면
후보의 몸통 기울기와 팔다리 방향을 비교한 뒤 ‘이 포즈 선택’을 누릅니다. 준비된 후보를 사용한 실제 앱 조작 시연입니다.

검색된 후보의 몸통 기울기, 팔·다리 방향, 무게중심을 비교합니다. 화면에서 보는 각도와 실제 관절 자세를 나누어 살펴보면 어떤 후보를 수정하기 편할지 판단하기 쉽습니다.

사용할 만한 후보가 없다면 입력 범위나 설명을 바꾸어 보세요. 결과가 정확히 일치할 것이라고 가정하기보다, 지금 컷에 활용할 수 있는 시작점인지 확인합니다.

3. 저장 완료 창에서 파일 이름이 적힌 행을 찾습니다

Standin 저장 완료 창에서 점 여섯 개 손잡이와 standin_pose_01 (2).fbx 파일 이름이 있는 행
여기를 잡으세요: 저장 완료 창에서 파일 이름이 적힌 행 또는 왼쪽 점 손잡이를 드래그합니다. 오른쪽의 경로 복사 버튼이나 위의 포즈 미리보기는 드래그 시작 지점이 아닙니다.

저장이 끝나면 Standin에 파일 이름과 확장자가 표시됩니다. 이 파일 행이 드래그 시작 지점입니다. 파일 이름 부분이나 왼쪽 점 손잡이를 잡으세요. 별도로 탐색기나 Finder를 열지 않아도 됩니다.

저장된 파일이 .fbx인지 .bvh인지 확인하세요. 앱에서 FBX 대신 BVH로 저장했다는 안내가 있으면 실제로 저장된 형식을 기준으로 가져옵니다.

4-A. FBX 파일 행을 클튜 캔버스로 끌어놓습니다

Standin의 FBX 파일 행을 클립스튜디오 캔버스로 드래그한 뒤 러프 위에 3D 모델이 생성된 실제 화면
FBX 파일 행을 캔버스로 끌어놓은 직후입니다. 오른쪽에는 Standin 저장 완료 창, 왼쪽에는 가져온 3D 모델이 보입니다. 드래그 동작은 글 상단 GIF에서 볼 수 있습니다.

Standin 창과 클립스튜디오 캔버스가 함께 보이도록 배치합니다. 저장 완료 창의 FBX 파일 행을 잡아 캔버스로 끌어놓으면 파일에 포함된 3D 모델을 가져올 수 있습니다. 위 GIF에서 이 동작을 볼 수 있습니다.

  1. Standin의 저장 완료 화면에서 .fbx 파일 이름이 적힌 행을 잡습니다.
  2. 마우스를 누른 채 클립스튜디오 캔버스로 이동한 뒤 놓습니다.
  3. 가져오기 대화 상자가 나타나면 설정을 확인하고, 캔버스에 표시된 모델과 자세를 확인합니다.

4-B. BVH 파일도 같은 방식으로 끌어놓습니다

Standin에서 저장한 BVH 파일을 실제 CLIP STUDIO PAINT에 불러와 3D 데생 인형에 적용한 화면
BVH 적용 결과도 직접 확인했습니다. 이 화면은 Standin에서 저장한 BVH를 클튜의 3D 데이터 가져오기로 불러온 결과입니다. 앱에서 파일 행을 드래그하는 방법은 본문을 따라 진행하세요.

CLIP STUDIO PAINT PRO·EX 3.1.0 이상에서 Standin의 .bvh 파일 행을 캔버스로 드래그합니다. Standin 팀이 확인한 직접 드롭 경로에서는 인형을 미리 배치하지 않아도 포즈가 적용된 데생 인형을 가져올 수 있습니다.

이미 쓰고 있는 인형에 포즈를 적용하고 싶거나 직접 드롭이 동작하지 않는 환경이라면, 대상 인형을 선택한 뒤 [파일] → [가져오기] → [3D 데이터]를 사용하세요. 이 메뉴 경로는 공식 매뉴얼에 안내되어 있습니다.

  1. Standin 저장 완료 화면에서 .bvh 파일 행을 클립스튜디오 캔버스로 끌어놓습니다.
  2. 프레임 범위를 묻는 대화 상자가 나타나면 시작·종료 프레임을 확인합니다.
  3. 캔버스에 들어온 인형과 적용된 포즈를 확인합니다.

5. 크기·방향·구도를 맞추고 작화를 이어갑니다

클립스튜디오에서 러프 위에 가져온 3D 모델을 선택해 상단 카메라 조작 도구와 하단 조작 바가 표시된 화면
다른 실제 작업 영상의 조정 장면입니다. 인형을 선택하면 조작 도구가 나타납니다. 러프를 보며 방향·크기·위치를 맞춰 보세요.

불러온 결과와 러프를 나란히 비교합니다. 인물이 차지하는 면적, 몸의 앞면과 옆면이 보이는 정도, 가까운 손발의 원근을 확인하세요. 같은 관절 자세도 카메라에 따라 인상이 달라집니다.

자세가 다르면 관절을, 시점이 다르면 카메라와 인물 방향을 조정합니다. 필요한 부분을 손본 뒤 선화를 이어갑니다. Standin의 화면과 클립스튜디오의 최종 구도가 자동으로 일치한다는 뜻은 아닙니다.

드래그가 안 되면 폴더 열기 또는 메뉴 가져오기를 사용하세요

클립스튜디오의 파일 메뉴에서 가져오기 하위 메뉴를 열어 3D 데이터 항목을 표시한 실제 화면
메뉴로 가져올 때는 파일 → 가져오기 → 3D 데이터를 선택합니다. Standin의 ‘폴더 열기’로 저장 위치를 먼저 확인하면 파일을 찾기 쉽습니다.

먼저 저장이 완료됐는지, 포즈 미리보기나 경로 복사 버튼 대신 파일 행을 잡았는지 확인하세요. 앱에서 드래그가 시작되지 않으면 “폴더 열기”를 눌러 탐색기·Finder의 파일을 캔버스로 끌어놓습니다.

클립스튜디오가 파일을 받지 않으면 실제 확장자와 사용 버전을 확인하고 [파일] → [가져오기] → [3D 데이터]를 사용하세요. BVH를 메뉴로 가져올 때는 포즈를 적용할 3D 인형을 먼저 선택합니다. BVH 직접 드롭은 팀 검증 경로이며, 공식 매뉴얼은 메뉴 가져오기를 안내하므로 버전별 동작이 다르면 이 경로를 사용하면 됩니다.

계속 문제가 생기면 Standin 버전, 운영체제, 클립스튜디오 버전, 파일 형식, 오류 문구를 적어 문의하세요.

참고 자료

확인일: 2026-11-09. 파일 형식과 메뉴 가져오기는 공식 문서를, Standin에서 직접 드래그하는 흐름은 앱 구현과 팀의 사용 검증을 기준으로 설명했습니다. 실제 적용 결과는 사용 버전과 파일 구성에 따라 확인하세요.